ブレンドモードと不透明度について

編集内のツールの中には、スクリーンの上部に [ブレンド] と [不透明度] ツールが表示するものがあります。 これらのツールをクリエイティグに使用して、新しい画像を生み出すことができます。 「ブレンドモード」と「不透明度」は、画像全体、あるいは画像の選択された部分のみに適用することができます。

不透明度

「不透明度」スライダは、編集済み画像の透過度を変更するためのものです。 施された編集が画像上でどれだけ表示されるかをコントロールします。

ブレンドモード

オリジナルの画像と編集済み画像がどのように結合されるかをコントロールします。つまり、「不透明度」を除くその他のブレンドモードで、最終画像を変更することができます。

標準

編集済みの画像内にあるピクセルが、オリジナルのピクセルと結合されます。 このブレンドでは、透明度のみ影響されます。

スクリーン

編集済みの画像とオリジナル画像の逆の色を結合するため、似たようなあるいはやや軽めの色に仕上がります。

乗算

編集済み画像とオリジナル画像の色を結合するため、やや暗い色に仕上がります。 黒で乗算すると黒になり、白で乗算すると元の色のままになります。

覆い焼き

編集済み画像の色と、オリジナル画像内のピクセルを結合するため、やや明るい色に仕上がります。

書き込み

編集済み画像の色と、オリジナル画像内のピクセルを結合するため、やや暗い色に仕上がります。

オーバレイ

下にあるレイヤーのシャドウやハイライトを保ったまま、オリジナル画像の色の値を基準に乗算かスクリーンのブレンドモードを適用します。

差の絶対数

オリジナル画像の色から編集済みの色を減算します。 編集済み画像に含まれている白は、画像のネガティブ効果を生みますが、黒では効果が見られません。

比較(暗)

オリジナル画像よりも暗い編集済み画像のピクセルに、ブレンドモードを適用します。 編集済み画像よりも明るい画像のピクセルは消失します。 (RGB 値を基準にしています。)

比較(明)

オリジナル画像よりも明るい編集済み画像のピクセルに、ブレンドモードを適用します。 編集済み画像よりも暗い画像のピクセルは消失します。 (RGB 値を基準にしています。)

ハードライト

強調したハイライトまたはシャドウを加え、オリジナル画像の色の値を基準に乗算またはスクリーンを適用します。

ソフトライト

ソフトなハイライトまたはシャドウを加え、オリジナル画像の色の値を基準に暗くまたは明るく仕上げます。

色相

編集済み画像の色相値を、オリジナル画像の領域の色に適用します。

彩度

編集済み画像の彩度を、オリジナル画像の領域の色に適用します。

カラー

編集済み画像の色相と彩度を画像に適用します。 このブレンドはオリジナル画像の明度を影響しません。

明度

編集済み画像の明度値を、オリジナル画像の領域の色に適用します。

ディゾルブ

編集済み画像レイヤーの幾つかのピクセルをオリジナル画像に適用するため、斑点の効果を生み出します。 「不透明度」スライダで斑点の強度をコントロールします。

「ブレンドモード」と「不透明度」は、数多くの編集ツールと特殊効果で利用することができますが、 これらが不必要な編集ツールと特殊効果では表示されません。 「ブレンドモード」と「不透明度」が表示されないツールの一覧は次の通りです: トリミング、サイズ変更、回転、反転、透かし、テキスト、赤目補正、修整ツール、選択範囲

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